대형마트 앱의 설계를 태스크 기반 인터랙션 디자인 방법을 적용하여 기획하는 전 과정을 상세히 설명한 책. 《UX 디자인의 7가지 비밀》 박지수, 김헌 공저 (2013.3) 비밀1. 시스템 관점에서 UX 디자인을 넓게 본다 삼색볼펜과 대형마트, 도로 교통 시스템 등을 예로 들어 UI, 인터랙션, UX의 개념과 차이를 이야기 한다. UI는 입력장치와 출력장치 그리고 출력장치를 통해 제공되는 정보를 말한다. 삼색볼펜 예볼펜 UI의 입력장치 세 가지 색 중 하나를 선택하는 데 쓰는 슬라이더, 볼펜을 쥘 때 손가락이 아프지 않게 해주는 고무 패드, 볼펜심을 교환할 때 볼펜 중간 부분을 돌려 빼게 해주는 나사 구조물, 볼펜을 옷 주머니에 고정시키는 데 쓰는 클립볼펜 UI의 출력장치 위의 입력장치를 사용자가 사용했을..
《오래가는 UX 디자인》 반준철 저 (2013.2) Chapter 6 NOTE 6장은 인터렉션 표현 설계에 관한 내용으로 다음 4가지 원칙을 이야기한다. 행동을 유도하는 단서를 제공하라적절한 피드백을 제공하라올바른 대응 관계를 만들어라제약과 제한의 힘을 활용하라 01ㆍ행동을 유도하는 단서를 제공 하라 여기서는 어포던스와 행동유도성, 시그니파이어에 대해 설명한다. 이 책에서는 어포던스를 2가지 의미로 구분해서 설명한다. 심리학자 제임스 J. 깁슨이 소개한 개념인 ‘내재적 어포던스’와 도널드 노먼이 소개한 ‘인지된 어포던스’ 이다. 제품 디자인의 관점에서는 인지된 어포던스가 더 중요하다고 한다. 깁슨의 어포던스는 사물 또는 환경이 지니는 본연의 특성을 의미하며 사람이 알아채지 못하더라도 항상 내부에 존재하는..
《오래가는 UX 디자인》 반준철 저 (2013.2) Chapter 4 NOTE 4장은 인터랙션 기반 설계에 관한 내용이다. 심성 모형과 개념 모형에 관한 내용, 스마트폰 OS별 개념 모형, 메타포 사용에 관한 것, 상황에 적합한 핵심 정보 노출에 관한 내용이 소개된다. 윈도우XP, 윈도우7, 안드로이드와 iOS의 볼륨조절 디자인에 관한 이야기, 복잡하고 혼란스러운 인터페이스가 얼마나 단순해질 수 있는지 보여주는 예로 인터넷 익스플로러 변천사가 소개된다. 01 · 개념 모형과 심성 모형 4장에서 기억에 남는 것은 재미있는 예제를 통해 개념 모형과 심성 모형에 대해 설명한 부분이다. 화장품에 대한 남자의 심성 모형, 자동차에 대한 여자의 심성 모형을 예로 들며 일반적으로 사람들은 자신이 평소 생활하는 데 필..
《오래가는 UX 디자인》 반준철 저 (2013.2) Chapter 2 NOTE 2장에서는 앞장에서 소개한 기술중심, 기능중심, 경험중심 디자인이 시대별로 어떻게 흘러왔는지 PC와 워드프로세서 발전사를 통해 자세히 설명한다. 제품의 성숙도와 기술적 완성도에 따라 제품이 제공하는 사용자 경험의 형태는 달라진다. 지금도 새로 생겨난 기술을 이용하는 제품은 기술적인 특성에 따라 제품이 평가되는 경향이 있다. 일반적으로 많이 사용하는 HD TV보다 해상도가 4배 높은 UD TV나 플렉시블 디스플레이, 무선 충전 기술 등은 아직 기술 수준이 높지 않아서 소비자는 기술적 완성도가 높을수록 좋은 제품이라고 생각한다. 이런 신기술을 이용한 제품은 여전히 기술 중심으로 만들어지고 평가 받는데, 제품이 일반화되고 기술 수준..
《오래가는 UX 디자인》 반준철 저 (2013.2) Chapter 1 NOTE 01 · 경험 중심 디자인기술, 기능, 경험으로 나누는 ‘제품 디자인의 3가지 관점’과 기술과 기능중심의 시대를 지나 경험 중심 디자인으로 흘러오는 과정에 대한 설명이 새로웠다. 기술 중심 디자인제품이 처음 등장하고 관련 기술이 충분히 완성되지 않은 초기일수록 디자인의 관심은 기술에 집중된다. (예, 3D TV, 갤럭시탭) _59 기능 중심 디자인기술은 자신의 약점을 보완하고 상대의 장점을 닮아가는 방향으로 발전하기 마련이다. 그래서 기술이 발전하면 서로 다른 기술이 크게 다르게 느껴지지 않거나 하나의 기술이 사실상의 표준이 되는 시점이 온다. 이 시점에서는 기술 우위를 주장하는 것이 더는 의미가 없게 되고 제품을 차별화하는 ..
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