《마이크로인터랙션 – 디테일에 강한 인터랙션 디자인》 댄 새퍼 (2015.5) 마이크로인터랙션의 네 가지 요소 ①트리거, ②동작규칙, ③피드백, ④순환과 모드 중 NOTE1에서 트리거와 동작규칙에 대해 정리했었다. 여기서는 동작규칙부터 이어서 나머지 부분을 정리하려고 한다. 관련 글 《마이크로인터랙션 – 디테일에 강한 인터랙션 디자인》 NOTE 1 1. 동작규칙 제한된 선택 항목과 세심한 기본값동작규칙을 최소한으로 하는 가장 좋은 방법은 사용자의 선택을 제한하는 것이다. 마이크로인터랙션 전체에 걸쳐 기본 선택값을 잘 준비해 두면 사용자가 중간에 뭔가를 선택해야 할 필요조차도 없을 것이다. 모든 마이크로인터랙션이 하나의 행동을 하고, 그 행동이 다음으로 연결된다. _88주요한 선택 항목은 딱 하나만 있는 ..
《마이크로인터랙션 – 디테일에 강한 인터랙션 디자인》 댄 새퍼 (2015.5) 책에는 마이크로인터랙션이란 이것이다. 라는 식의 명확한 정의가 나오지는 않는다. 곳곳에서 많이 사용되고 발견되는 추상적인 어떤 개념에 마이크로인터랙션이라 이름을 붙이고, 경쟁이 심한 요즘이기에 그것이 중요한 이유를 경험 디자인과 연결 지어 이야기하고, 그 개념이 가지고 있는 네 가지 요소와 특징을 설명한다. 그리고 책 전반에 걸쳐 그 추상적인 개념이 관여되어 있는 사건과 사례들을 소개한다. (PC와 스마트폰, OS, PC 소프트웨어와 모바일앱, 조명, 교통카드 자판기, 토스터, 슬롯머신, 식기세척기 등등) 이 책을 읽으면 내가 발견한 것이 마이크로인터랙션이라 할 수 있는지 아닌지를 구분하고, 마이크로인터랙션을 디자인하기 위해 ..
- Total
- Today
- Yesterday
- 오래가는 UX 디자인
- 와이어프레임
- invision
- UX 디자인 7가지 비밀
- 피자주문
- 네이버뮤직
- sketchApp
- 도미노피자
- 리스트뷰
- 벅스뮤직
- 댄새퍼
- 마이크로인터랙션
- 카카오페이
- 보헤미안 코딩
- rindesign
- 스케치앱
- 원더리스트
- 페이코
- 디자인과 인간심리
- 토스
- 프로토타입
- 온라인 간편결제
- 음악앱
- 북노트
- 인비전
- 모바일송금
- 모바일앱
- 모바일 스케치
- 포토샵 CC 2015
- UI 디자인 툴
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |