《오래가는 UX 디자인》 Chapter 6 NOTE - END
《오래가는 UX 디자인》 반준철 저 (2013.2) Chapter 6 NOTE 6장은 인터렉션 표현 설계에 관한 내용으로 다음 4가지 원칙을 이야기한다. 행동을 유도하는 단서를 제공하라적절한 피드백을 제공하라올바른 대응 관계를 만들어라제약과 제한의 힘을 활용하라 01ㆍ행동을 유도하는 단서를 제공 하라 여기서는 어포던스와 행동유도성, 시그니파이어에 대해 설명한다. 이 책에서는 어포던스를 2가지 의미로 구분해서 설명한다. 심리학자 제임스 J. 깁슨이 소개한 개념인 ‘내재적 어포던스’와 도널드 노먼이 소개한 ‘인지된 어포던스’ 이다. 제품 디자인의 관점에서는 인지된 어포던스가 더 중요하다고 한다. 깁슨의 어포던스는 사물 또는 환경이 지니는 본연의 특성을 의미하며 사람이 알아채지 못하더라도 항상 내부에 존재하는..
My following books
2016. 3. 8. 18:27
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 네이버뮤직
- 댄새퍼
- 오래가는 UX 디자인
- 음악앱
- 마이크로인터랙션
- 온라인 간편결제
- sketchApp
- 피자주문
- 보헤미안 코딩
- UX 디자인 7가지 비밀
- 포토샵 CC 2015
- 페이코
- 와이어프레임
- 원더리스트
- 토스
- UI 디자인 툴
- 벅스뮤직
- invision
- 북노트
- 카카오페이
- 프로토타입
- 모바일앱
- 모바일송금
- 리스트뷰
- rindesign
- 인비전
- 디자인과 인간심리
- 모바일 스케치
- 스케치앱
- 도미노피자
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함